Headlines

Испания: Цифровые игры набирают обороты и меняют рынок

Испания: Цифровые игры набирают обороты и меняют рынок

В Испании почти все игроки делали ставки в обычных лотереях в 2024 году, что подтверждает, что физические игры остаются основным каналом в стране. Однако данные последнего отчета Национального плана по борьбе с наркотиками показывают, что ситуация быстро меняется: 36% игроков уже участвуют в онлайн-ставках, а 33% — в интернет-лотереях. Обе цифры показывают, что цифровые игры не являются маргинальными: это устоявшийся вариант, который напрямую конкурирует с предложениями в физических точках.

Читайте также: Бразилия: Лула да Силва ужесточает контроль над сайтами онлайн-ставок

Государственная лотерейная компания и государственные ставки (SELAE), подчиняющаяся правительству, управляет как обычными, так и онлайн-лотереями, что означает, что государственный оператор концентрирует значительную часть рынка в обоих каналах. Частный сектор, напротив, конкурирует в основном в сегменте спортивных ставок и онлайн-казино.

España: El juego digital gana terreno y reconfigura el mercado

Рынок в Испании фрагментируется: от лотерей до спортивных ставок

Помимо лотерей, исследование показывает все более разнообразный рынок. Онлайн-карточные игры уже объединяют 19,7% игроков, что отражает растущий вес платформ для покера и подобных игр. Тотализатор, как обычный (11,7%), так и онлайн (9,6%), сохраняет стабильную, хотя и меньшую, базу пользователей. В сегментах с меньшим проникновением появляются онлайн-бинго (8,7%), онлайн-слоты (7,3%) и онлайн-лотереи с мгновенным розыгрышем (7,2%) — продукты, ориентированные на разные типы пользователей с собственными моделями потребления.

Структурно важным является тот факт, что игроки не выбирают один канал или продукт: они участвуют в нескольких одновременно. Это предполагает, что рост онлайн-игр не заменяет физические игры, а дополняет их, расширяя общий объем активности.

Профиль цифрового игрока: моложе и с большими тратами

Средний возраст начала участия в физических играх составляет чуть более 24 лет, в то время как начало участия в онлайн-играх происходит несколько позже, в среднем в 27,5 лет. Эта разница может объясняться большей осведомленностью молодого поколения о цифровых платформах, хотя доступ к ним также требует электронных средств оплаты и определенного уровня навигационных навыков, которые не всегда присутствуют в раннем возрасте.

Онлайн-канал также отличается по расходам: те, кто играет в интернете, тратят больше денег, чем те, кто играет в физических точках. Эта модель последовательна для обоих полов, хотя мужчины тратят больше, чем женщины, в обеих категориях. Эти данные указывают на то, что цифровая среда способствует более интенсивному потреблению, возможно, из-за немедленного доступа и отсутствия физических барьеров в момент ставки.

Читайте также: Ставки на Супербоул в Неваде падают, несмотря на положительную маржу для казино

Молодежь — растущий сегмент для цифровых игр

Отчет включает данные об учащихся средних школ в Испании, которые показывают, как цифровые игры проникают в более ранние возрастные группы. 13% этих учащихся уже участвовали в онлайн-азартных играх, а 20,9% — в физических. Обе цифры выше, чем в 2023 и 2021 годах, что указывает на устойчивую тенденцию к росту.

Разрыв между полами значителен: в онлайн-играх участвовали 20,7% юношей по сравнению с 5,3% девушек; в физических играх — 29,5% по сравнению с 12,3%. Предпочтения в продуктах также различаются: девушки предпочитают онлайн-бинго и рулетку, а также бинго и лотереи в физическом формате; юноши в основном выбирают спортивные ставки и онлайн-рулетку, а также рулетку и игровые автоматы в физическом формате. Эти модели предполагают, что молодежный рынок не является однородным и реагирует на четкое сегментирование по полу и типу продукта.

Цифровая экосистема расширяется: видеоигры, социальные сети и интернет

Исследование помещает азартные игры в более широкий цифровой контекст. Видеоигры присутствуют у 84,4% учащихся, причем их доля среди юношей составляет 96,8%, а среди девушек — 71,8%. Интенсивное использование социальных сетей затрагивает 15,3% учащихся, причем среди девушек оно несколько выше (15,7%). Проблемное использование интернета зарегистрировано у 23,4% студенток и у 15,5% студентов.

Эти данные рисуют картину среды, в которой онлайн-игры сосуществуют с другими формами интенсивного цифрового потребления среди молодежи. Для операторов сектора эта экосистема представляет как возможность привлечения клиентов, так и регуляторную среду, находящуюся в постоянном пересмотре со стороны властей.

Сектор растет в Испании, и спрос на специализированную помощь также

В 2023 году 4 916 человек начали лечение от поведения, связанного с азартными играми или другими цифровыми видами деятельности в Испании, по сравнению с 4 670 в 2022 году. 87% пациентов — мужчины, а азартные игры составляют 81% причин обращения. Расстройства, связанные с видеоиграми, социальными сетями и цифровыми устройствами, объясняют оставшиеся 9%. Устойчивый рост этих показателей с момента начала измерения в 2021 году соответствует общему расширению цифрового рынка азартных игр и онлайн-развлечений.

Читайте также: Sportradar: Спортивная честность укрепляется по мере снижения договорных матчей в мире в 2025 году

Переведено с

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *